 Меня
зовут Михаил
"BuZZeR" Кадиков и я
профессиональный
дизайнер уровней из
России, в настоящее
время живущий и
работающий в Германии.
Специализируюсь
на Unreal Engine 3,
мультиплеерном и
синглплеерном дизайне
уровней. Имею опыт
работы и навыки
создания игровых
уровней включая
планировку,
декорирование,
скриптинг, настройку
внутриигровых
событий,
баллансировку
геймплея, освещение и
оптимизацию
производительности.
Имею опыт
работы с Unreal Development Kit
(UDK), Valve Hammer Editor, Autodesk 3DS
Max.

ACONY
Games
Октябрь
2006 - Настоящее время
- Hedone
(Июнь 2010 -
Настоящее время)
Дизайнер
уровней
- Parabellum
(Октябрь 2006 - Май
2010)
Дизайнер
уровней

Paranoia
(2004 -
2007)
Основатель/Руководитель
проекта,
ответственный за
игровой дизайн,
сюжет, все игровые
уровни, освещение и
текстуры на них.
Counter-Strike
(2001 - 2005)
Активно
занимался созданием
собственных
мультиплеерных
уровней для CS 1.6,
выпустив в итоге
около 15 карт.
|