Дизайн уровней - Теория и практика > блог > форум



 

Меня зовут Михаил "BuZZeR" Кадиков и я профессиональный дизайнер уровней из России, в настоящее время живущий и работающий в Германии.

Специализируюсь на Unreal Engine 3, мультиплеерном и синглплеерном дизайне уровней. Имею опыт работы и навыки создания игровых уровней включая планировку, декорирование, скриптинг, настройку внутриигровых событий, баллансировку геймплея, освещение и оптимизацию производительности.

Имею опыт работы с Unreal Development Kit (UDK), Valve Hammer Editor, Autodesk 3DS Max.


ACONY Games
Октябрь 2006 - Настоящее время

  • Hedone (Июнь 2010 - Настоящее время)
    Дизайнер уровней
  • Parabellum (Октябрь 2006 - Май 2010)
    Дизайнер уровней


Paranoia (2004 - 2007)

Основатель/Руководитель проекта, ответственный за игровой дизайн, сюжет, все игровые уровни, освещение и текстуры на них.

Counter-Strike (2001 - 2005)

Активно занимался созданием собственных мультиплеерных уровней для CS 1.6, выпустив в итоге около 15 карт.








 
2001-2012 © Михаил "BuZZeR" Кадиков.